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SPARK!

Spark est un jeu de coopĂ©ration asymĂ©trique dans lequel vous contrĂ´lez  un agent de terrain (WASD + souris), chargĂ© de connecter les câbles pour que l'Ă©lectron puisse se dĂ©placer. Le joueur 2 joue l'Ă©lĂ©ctron (Manette).

Ensemble vous devrez veiller Ă  ce que la corruption informatique n'atteigne pas 100%.

-La victoire vous sera offerte lorsque toutes les données situées au point de sauvegarde ont été récupérées (barre bleue). Pour les récupérer, il faut impérativement que les deux joueurs restent sur le point de sauvegarde.

Restez attentifs car de vilains personnages viendront couper les connexions, et des mini-défis vont jouer sur l'issue du jeu, rendant la tâche intéressante pour chacun des joueurs avec des défis exclusifs.


RĂ©alisation : ChronoMakers

  • Thibaud Simon
  • Ilona Peltier
  • Nicolas Gravel

Styles imposés : Coop, chance

Thème : Connexion

Interface

  • La gauche de l'Ă©cran affiche les mini-dĂ©fis de l'Ă©lĂ©ctron, intĂ©ractifs Ă  la manette
  • La droite de l'Ă©cran affiche les mini-dĂ©fis de l'agent de terrain, intĂ©ractifs au clavier
  • En bas de l'Ă©cran, une barre affiche le temps restant avant Game Over. Ce temps peut ĂŞtre augmentĂ© en rĂ©ussissant des dĂ©fis d'Ă©lĂ©ctron ou d'agent de terrain
  • En haut de l'Ă©cran, une autre barre affiche la quantitĂ© de donnĂ©es rĂ©cupĂ©rĂ©es. Une rĂ©cupĂ©ration Ă  100 % est la condition de Victoire.


ContrĂ´les 

L'agent tourne en fonction des mouvements de la souris, il intéragit avec les défis avec la touche E du clavier (Boites de connexions, serveurs cassés (étincelles bleues))

L'Ă©lectron se contrĂ´le avec le joystick gauche de manette.  Il se dĂ©place sur les lignes Ă©lĂ©ctriques d'intersections en intersections (blocs roses). Il peut rencontrer des dĂ©fis par hasard Ă  certaines intersections (symbolisĂ©s par des blocs noirs).

Chaque défi permet de remonter la barre de temps située en bas de l'écran, si remporté. Attention cependant car un défi échoué applique un malus sur le temps.


MĂ©caniques

  • Chaque dĂ©fi permet de remonter la barre de temps, si remportĂ©. Attention cependant car un dĂ©fi Ă©chouĂ© applique un malus sur ce temps !
  • Pour passer, l'Ă©lectron doit se faire ouvrir la voie par l'agent de terrain (J2). Si un fil est coupĂ©, la boite de liaison Ă  proximitĂ© propose un dĂ©fi permettant de colmater le fil lors de la rĂ©ussite.
  • Le but du jeu est d'atteindre un 100% de rĂ©cupĂ©ration de donnĂ©es (barre bleue haut d'Ă©cran).
  • Pour rĂ©cupĂ©rer les donnĂ©es, il faut que les deux joueurs se rejoignent sur le terminal de sauvegarde, situĂ© en haut Ă  droite du plateau. 
  • Il faut veiller Ă  ne pas perdre tout le temps restant, en Ă©tant mobile, en accomplissant des dĂ©fis, et en s'entraidant.


Download

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Spark-1.0.zip 33 MB
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Spark-v1.1-better-tutorial 33 MB

Install instructions

Download the zip archive, make sure you run a Windows computer, extract the zip content and run Spark.exe in the folder. Enjoy !

Development log

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